DET KAN JEG

MINE SPIDSKOMPETENCER


Mine konstant udviklende kompetencer, og nysgerrig natur gør at jeg altid er på udkig efter det næste nye. Det medfører blandt andet eksperimenter indenfor interaktive grafikker, auraliseringer, UI/UX og meget mere. Mine spidskompetencer sikrer et stærkt fundament, hvorpå der kan viderebygges, og sikrer at jeg kan klare selv de mest udfordrende opgaver

WEBDESIGN

Webdesign ved brug af User Experience, er meget mere end blot at designe en flot hjemmeside. Med brugeren i fokus optimeres siden ved hjælp af analyser af adfærd, behov, motivationer og mål.

ILLUSTRATIONER

Grafikker kan være bygget op på et utal af måder, men skal altid afspejle eller underbygge indholdet der ligger for.
Især infografikker holder jeg meget af, da man her fortæller en gennem understøttende grafikker, der kan simplificere selv de mest komplekse data.

OPSÆTNING AF TRYKSAGER

Publikationer og ombrydning generelt, er her hvor jeg virkelig føler der kan nørdes indenfor fagets læredomme. Hvordan gøres publikationen letlæselig og overskuelig, samtidig med at tekstens integritet overholdes.

MOTIONGRAPHICS

Populært også kaldet Animation er motion graphics kort sagt billeder i bevægelse. Oftest lavet af grafik er dette meget lig tegnefilm, og med samme inddragende effekt som ved film.

VIDEOREDIGERING

Videoredigering er meget mere end bare at sætte klip sammen. Det er en historiefortælling med direkte kontakt til beskueren, og et medie der kan være dragende og hypnotisk. Herunder ligger også lyd, der forstærker filmens virkning.

BILLEDEBEHANDLING

Hvad enten der er tale om billederedigering eller direkte manipulering, er mit udgangspunkt at der skal laves et virkelighedstro billede.

FRA RODEKASSEN

EKSEMPLER PÅ TIDLIGERE ARBEJDE


Jeg har fundet og udvalgt et lille udvalg af mine tidligere opgaver som kan ses her.
FOR ET GENNEMFØRT SLUTPRODUKT

MIN DESIGN PROCES


Det er de færeste ting der bliver gode af ``bare`` lige af at bikse noget sammen. måske lige med undtagelse af biksemad...
Når jeg arbejder er det med udgangspunkt i min designprocess der sikrer et uniformt og gennemarbejdet resultat.

1.

IMPERI

Alle produkter bliver bedre af et stort kendskab til hvad der skal illustreres. hvad enten der er tale om infografikker eller SoMe opslag, sikrer et grundigt forarbejde og en forståelse for emnet altid, at slutproduktet bliver bedre

2.

INDLEDENDE ARBEJDE

Med forarbejdet iorden, er det tid til at lave de indledende arbejde.

Hvad enten det er i skitseform, eller mockups, skal de første skitser danne rammerne for det produkt, som efterfølgende finpudses.

3.

TEST OG FEEDBACK

Det er arrogant (og fejlagtigtigt) at tro, man som designer og kyndig i de æstetiske regler er alvidende, og derved ikke kan forbedre produktetet ved indragelse af eksterne personer.

Design er ikke et facit, men snarere et udtryk for den individuelle smag, der konstant er i udvikling og forandring.

Det er derfor en faldgruppe uden lige, ikke at være åben overfor feedback, og en dødssynd for alle kreative sjæle.

4.

DET ENDELIGE PRODUKT

Med forarbejdet, rammerne og budskabet iorden, er der tilbage at producere og levere det færdige resultat.

Her er sans for detaljer, utrolig vigtig for det endelige finish, og ofte noget der bliver tilsidesat for at få overstået en opgave, med stram deadline.

Ikke desto mindre er det de små detaljer der ofte løfter produkterne fra hverdagens middelmådighed, og efterlader resultat der er opgaven værdig.